Cet outil utilise un mode bitmap.
Ce qui fait que les figures et traits ne peuvent plus être modifiés après avoir été créés.
Pour cela il faut annuler la dernière figure avec le bouton .
Il est également possible d'interrompre un dessin en cours avec la touche "échap" ou "esc".
Pour le contour, on clique pour le point de départ, puis on clique pour chaque point intermédiaire, et double clique sur le dernier point, ce qui a pour effet de fermer le contour en ajoutant une ligne entre le dernier point et le point de départ.
Pour le autres traits et figures le premier clic positionne le point de départ et le deuxième clic termine le trait ou la figure.
Pour l'arc le premier clic détermine le centre de l'arc, le deuxième clic, le point de départ de l'arc, le troisième clic termine le tracé de l'arc.
Attraction de la grille
permet de forcer les points sur une intersection de ligne verticale et horizontale de la grille lorsque celle-ci est affichée.
Pour faciliter les mesures il est conseillé d'utiliser au maximum la grille et l'attraction de la grille.
Remplissage de figures
Cela peut se faire avant de tracer la figure en cochant la case remplissage auto.
permet de remplir une figure déjà tracée en cliquant à l'intérieur de cette figure. Cette action remplit également les figures non fermées (maine levée, ligne brisée, arc) en s'arrêtant à une ligne virtuelle de fermeture du tracée. Attention, cette action annule le résultat de la gomme sur la figure correspondante.
Mesures
mesure la longueur d'une ligne ou du côté d'une figure, après avoir cliquer sur ce bouton, il faut cliquer sur le segment pour lequel on obtenir la longueur, cela fait apparaître la longueur, il ne reste plus qu'à la positionner.
mesure le périmètre d'une figure fermée, après avoir cliqué sur ce bouton, un clic à l'intérieur de la figure fait apparaître la valeur qu'il ne reste plus qu'à positionner.
mesure la surface d'une figure fermée, après avoir cliqué sur ce bouton, un clic à l'intérieur de la figure fait apparaître la valeur qu'il ne reste plus qu'à positionner.
mesure l'angle d'un arc, après avoir cliqué sur ce bouton, un clic sur l'arc ou légèrement à l'intérieur de l'arc fait apparaître la valeur qu'il ne reste plus qu'à positionner.
Insertion de lettre Grec
Ouvre une liste alphabétique des lettres Grec minuscules.
Cliquer sur une des lettres insère la lettre dans la zone texte. On ne peut insérer qu'une seule lettre à la fois. Un clic en dehors de la fenêtre des caractères ferme cette fenêtre.
Insertion de formules mathématiques
Ouvre une fenêtre de saisie de la formule mathématique, après avoir saisi la formule, on clique sur insérer.
Ensuite on clique sur le dessin pour faire apparaître la formule, après avoir choisi la position, on clique pour la positionner.
La formule est écrite avec la couleur de remplissage comme pour le texte. Les alignements utilisés pour le texte restent valables pour le placement de la formule.
Raccourcis clavier
pour abandonner un tracé en cours
(Maj ou shift) pour forcer les orientations des tracés, horizontal, vertical, pas de l'angle de rotation pour un polygone
ou (MAC) et (majuscule ou minuscule) pour basculer le mode attraction de la grille